UBETUbera Dash

0 kristal

Cara bergerak

Baca kuil, jangan hanya lari

Lintasan berjalan sendiri. Tugas Anda memilih jalur, waktu lompat, waktu selip, dan gerbang yang masih diingat.

Pindah jalur

Ketuk Kiri atau Kanan, geser mendatar, atau ketuk sisi kiri dan kanan lintasan. Satu ketukan memindahkan satu jalur.

Lompat

Balok batu punya tanda panah naik. Lompat saat balok sudah dekat, atau pindah ke jalur yang kosong.

Selip

Palang rendah punya tanda panah turun. Selip berarti tubuh merendah. Lompatan tidak menembus palang.

Gerbang

Saat lempeng menyala, ingat lambang itu. Setelah cahaya padam, masuki jalur dengan lambang yang sama. Lompat tidak mengganti pilihan jalur.

Sakelar dan retakan

Injak lempeng emas untuk mendapat kunci. Kunci membuat retakan berikutnya muncul lebih awal. Keluar dari jalur yang pecah. Lompat tidak menembus reruntuhan.

Tiga nyala

Setiap tabrakan memadamkan satu nyala. Pada nyala terakhir, lari berakhir dan kristal yang sudah diambil tetap tersimpan.

Lambang gerbang