Pindah jalur
Ketuk Kiri atau Kanan, geser mendatar, atau ketuk sisi kiri dan kanan lintasan. Satu ketukan memindahkan satu jalur.
0 kristal
Cara bergerak
Lintasan berjalan sendiri. Tugas Anda memilih jalur, waktu lompat, waktu selip, dan gerbang yang masih diingat.
Ketuk Kiri atau Kanan, geser mendatar, atau ketuk sisi kiri dan kanan lintasan. Satu ketukan memindahkan satu jalur.
Balok batu punya tanda panah naik. Lompat saat balok sudah dekat, atau pindah ke jalur yang kosong.
Palang rendah punya tanda panah turun. Selip berarti tubuh merendah. Lompatan tidak menembus palang.
Saat lempeng menyala, ingat lambang itu. Setelah cahaya padam, masuki jalur dengan lambang yang sama. Lompat tidak mengganti pilihan jalur.
Injak lempeng emas untuk mendapat kunci. Kunci membuat retakan berikutnya muncul lebih awal. Keluar dari jalur yang pecah. Lompat tidak menembus reruntuhan.
Setiap tabrakan memadamkan satu nyala. Pada nyala terakhir, lari berakhir dan kristal yang sudah diambil tetap tersimpan.
Lingkaran dengan empat sinar.
Garis hijau yang melengkung.
Bentuk mata dengan pusat emas.