Arsip lapangan
Kuil yang mengubah denah
Ubera Dash dilihat dari atas. Penjelajah tidak memantul di sisi layar: ia berpindah di antara tiga jalur prosesi, sementara kuil menutup, membuka, dan menguji ingatan.
Tiga jalur prosesi
Jalur kiri, tengah, dan kanan adalah sisa jalan upacara. Balok batu dijawab dengan lompatan. Palang rendah dijawab dengan selip. Pada rintangan biasa selalu ada jalur yang kosong, jadi pilihan bisa berupa gerak tubuh atau perpindahan.
Gerbang ingatan
Di ruang tertentu berdiri tiga gerbang: Surya, Ular, dan Mata. Lempeng di atas lintasan menyalakan satu lambang, lalu cahaya itu padam. Lambang di gerbang ikut hilang. Jalur yang aman adalah jalur yang masih diingat, bukan jalur yang paling dekat.
Sakelar dan retakan
Sakelar emas memberi kunci. Kunci tidak membuka gerbang. Kunci memperpanjang saat sebuah jalur mulai retak, dan batu retakan itu berwarna emas supaya lebih mudah dibaca. Tanpa kunci, retakan muncul lebih dekat.
Kristal zamrud
Kristal adalah penanda wilayah yang sudah disentuh. Mereka tersimpan di perangkat ini dan membuka penjelajah, koridor, serta jejak visual. Tidak ada akun. Kemajuan mengikuti perangkat yang sedang dipakai.
Catatan Arun: jika lempeng sudah gelap, jangan mencari sisa cahaya. Pilih jalur dari ingatan, lalu baru hadapi gerbang.